Tipos de Energia
Mana - Livre
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E.U. que Arthurias deu aos seres vivos, embora, devido aos seres vivos terem infundido inúmeras vezes a energia na época que encerrou a Batalha Final para aumentar a quantidade de energia, o E.U. distribuído foi corrompido em sua pureza, sendo uma energia impura e fraca comparada ao E.U., porém poderosa quando em alta magnitude e assustadora quando em grande quantidade em batalhas entre os usuários de tal energia que foi nomeada de "Mana". Como citado anteriormente, todos os seres vivos possuem esta energia, sendo ela responsável por realizar as habilidades "sobrenaturais" próprias de sua Raça e Classe. Sua coloração é azul.
Energia Universal - Merecimento
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E.U., a energia mais poderosa do Universo, cuja qual pertence somente ás Divindades. Esta energia é tão pura, que todas as Energias se sentem desconfortáveis, fazendo os seres vivos ficarem com medo dela em combate, devido a causar uma pressão absurda sobre tais só de se aproximar, além da Divindade ser impossível de ser rastreada devido também não só por ser pura, mas também por conta de que nenhuma Energia não tem capacidade de sensoriá-la, sendo repulsada e tendo mais pressão recebida. Sua coloração de energia varia de acordo com a fé da Divindade. No caso desta acima, o Deus Elevator (Um dos seres que representaram suas Raças atingindo a honra de dominar a E.U., sendo este nascido da Raça Elevator's) possui a coloração vermelha.
Obs : No caso de obter esta energia, não terá mais Mana, nem uso da Energia Natural. Quanto a Física, caso alguém de tal energia obter o E.U., conseguirá ativar todos os Portões e usar todas as habilidades sem se preocupar com o custo de sua vida, a não ser que lute contra Divindades, tendo chance de morrer.
Obs : No caso de obter esta energia, não terá mais Mana, nem uso da Energia Natural. Quanto a Física, caso alguém de tal energia obter o E.U., conseguirá ativar todos os Portões e usar todas as habilidades sem se preocupar com o custo de sua vida, a não ser que lute contra Divindades, tendo chance de morrer.
Energia Natural - Necessita treinar com um Milagre Terrestre + Teste Rígido (00/03)
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Energia que, segundo histórias, surgiu a partir de quando houve uma criança que toda vez que realizava uma habilidade básica, tal poder ficava no nível de um Guerreiro, por exemplo (Resumindo, tal energia faz seus golpes terem a força de um Nível a mais que o seu), e este menino cresceu aprendendo a como dominá-la e diversificá-la com os outros. Porém, esta energia é tão poderosa, que numa escala de 1 a 10, apenas 3 no máximos conseguem mantê-la em seu corpo apenas, aprendendo mais ainda sobre como utilizá-la perfeitamente, pois ao tentar absorvê-la da Natureza ao redor (O nome já diz tudo né ? u-u), se absorver demais, seu corpo é petrificado e automaticamente vira uma estátua de pedra, e se absorver pouca, esta energia irá corroer suas células de Mana ao ponto de você não ser mais capaz de gerar Mana, ou seja, não poderá mais realizar suas habilidades devido a intensidade de tal energia. Esta energia como citado anteriormente, consegue aprimorar seus poderes a um nível superior, porém não para somente ai, pois também aumenta seus atributos físicos (Força, 5 sentidos, agilidade, velocidade...) também ao nível superior ao seu, além de também expandir e dobrar a quantidade de golpes que você consegue fazer (Por exemplo, se você consegue fazer somente 2 bolas de fogo médias usando seu Mana ao máximo, esta energia permite você utilizar 4 bolas de fogo médias, além de aumentar a potência do golpe).
Obs : Devido aos benefícios que este energia, sendo como um pedaço absorvido da própria Natureza, proporciona, logicamente ela não é infinita, conseguindo durar somente por 5 turnos no máximo. Para ativá-la, necessita ficar 1 turno se concentrado para absorvê-la. A partir do momento estando no Modo Natural, começa a contagem dos 5 turnos no próximo turno.
P.s : Ao contrário dos Milagres Terrestre, cujas energias são pura Energia Natural, ou seja, não é Mana, você terá Mana ainda, só aprendendo a dominar a Energia Natural temporariamente. No caso dos Milagres, devido a energia deles ser pura Energia Natural, são obrigados a recarregá-la do mesmo método que seus alunos (1 turno só para absorvê-la da Natureza).
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Obs : Devido aos benefícios que este energia, sendo como um pedaço absorvido da própria Natureza, proporciona, logicamente ela não é infinita, conseguindo durar somente por 5 turnos no máximo. Para ativá-la, necessita ficar 1 turno se concentrado para absorvê-la. A partir do momento estando no Modo Natural, começa a contagem dos 5 turnos no próximo turno.
P.s : Ao contrário dos Milagres Terrestre, cujas energias são pura Energia Natural, ou seja, não é Mana, você terá Mana ainda, só aprendendo a dominar a Energia Natural temporariamente. No caso dos Milagres, devido a energia deles ser pura Energia Natural, são obrigados a recarregá-la do mesmo método que seus alunos (1 turno só para absorvê-la da Natureza).
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Energia Física - Teste Rígido (00/02)
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A Energia Física é uma energia gerada a partir do momento em que o usuário, ao invés de moldar o Mana a partir da Circulação de Energia Interna, se submete a um treinamento intenso fisicamente, podendo aprender a abrir os Portões da Circulação que limitam o fluxo do Mana dentro desse ser, permitindo que ele ultrapasse seus próprios limites físicos, tendo as consequências sendo danos extremos de seu próprio corpo.
A lista abaixo são dos Portões que, a cada vez que um é liberado, definem como funciona a expansão do poder físico do usuário :
1° Portão (Kaimon) : Se encontra no cérebro. Este Portão age removendo as restrições do cérebro para que 100% da força muscular do mesmo seja usada (Pois uma pessoa normal só é capaz de usar 20% de sua força muscular, devido aos músculos se prevenirem de não se desintegrarem facilmente). Após ativá-lo, o usuário pode utilizar a Lótus Frontal, habilidade que requer extrema força física do mesmo.
2° Portão (Kyumon) : Também se encontra no cérebro, e forçosamente aumenta a força física do usuário, além de temporariamente re-energizar seu corpo.
3° Portão (Seimon) : Se encontra na medula espinhal, permitindo o usuário realizar a Lótus Reversa, uma versão aprimorada da Lótus Frontal, sendo esta versão mais poderosa. O aumento do fluxo sanguíneo é o que faz a pele do usuário ficar vermelha.
4° Portão (Shomon) : Também se encontra na medula espinhal, aumentando a velocidade e potência do usuário. Pode fazer o tecido muscular rasgar no processo.
5° Portão (Tomon) : Se localiza no abdômen, aprimorando mais ainda a velocidade e o poder do usuário.
6° Portão (Keimon) : Localiza-se no estômago, aumentando muito mais ainda a velocidade e o poder do usuário (Puta que pariu :V). A abertura deste Portão libera enormes quantidades de energia que o usuário pode formar um vórtice d'água próximos ao usuário caso esteja dentro d'água (Óbvio .-.). Depois de aberto este Portão, os usuários capacitados podem realizar o Pavão do Amanhecer.
7° Portão (Kyomon) : Localizado abaixo do estômago, aumentando mais ainda a velocidade e potência do usuário (Karaio '-'). Somente após este Portão ser ativado, um usuário pode ser capaz de utilizar o Tigre Diurno. Aqueles que abrem esse Portão secretarão suor azul brilhante, de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, formando uma aura desta coloração que é confundida bastante como um revestimento de Mana. Infelizmente, as consequências da abertura deste Portão após utilizá-lo e desativá-lo, são as fibras musculares do usuário que são rasgadas em pedaços, causando dor intensa se algo/alguém tocá-lo.
8° Portão (Shimon) : Encontrado no coração, exigindo que o usuário perfure o próprio peito um pouco acima do coração, a fim de abri-lo. Estando aberto este Portão, faz com que o sangue do usuário emane uma aura flamejante de vapor vermelho de todos os poros de seu corpo, cabelo e sobrancelhas. Ao ser liberado, este Portão consome toda a energia do corpo enquanto faz o coração bombear a potência máxima. Superando todos os Portões acima, o usuário recebem cerca de sua força normal multiplicada por 100, indo muito além da força de um Rei, porém o custo deste Portão é a vida do usuário, o levando ao óbito. Uma vez ativado, os que são capazes de aguentar a magnitude deste Portão conseguem realizar o Elefante do Anoitecer e o Guy Noturno. Sob circuntâncias normais, os efeitos de ter aberto os 8 Portões, e utilizado os 2 ataques acima, o usuário, mesmo que não use tais golpes, causa ao usuário sua desmaterialização em cinzas, depois de ter praticamente cozido-se de dentro para fora.
Obs : No caso de ativar o 8° Portão, o usuário, após ativá-lo, poderá somente lutar por 8 turnos. Ao terminar os 8 turnos, ou derrotar o inimigo antes do 8 turnos, o usuário irá morrer (A não ser que seja compartilhada Energia Universal para o usuário sobreviver).
Obs 2 : Por ser uma energia baseada em questões físicas para obtê-la, e de não alterar o Mana como bem entender mas sim quebrar os limites da Circulação deste, não poderá possuir Classe.
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