Humanos - Livre
Seres principais do Planeta Terra. São geralmente gananciosos,imaturos e incompetentes, embora, outros são muito honestos e seguem sua palavra até o fim. São dotados de uma incrível força, que também é sua destruição, se chama "Esperança", que lhe dá forças de sempre acreditar no que quiser, e poder morrer por isso.
Lycantrope - Teste
Licantropia é uma doença passada pela mordida de um Lobisomem para um humano, que se transforma num Lobisomem ao contato com o brilho da Lua Cheia. Alguns Licantropos aperfeiçoaram essa doença, transformando-a numa transformação voluntária que ajuda-os nos momentos de perigo. Na lua cheia, eles transformam-se automaticamente.
[Estudante]: Transformam-se durante 03 turnos.
[Guerreiro]: Transformam-se durante 04 turnos, adquirindo a habilidade de causar estrondos no chão a ponto de fazer as pessoas serem jogadas a 6m de distância devido a pressão exercida.
[Professor]: Transformam-se durante 05 turnos, conseguido emergir de costas do mesmo par de asas, permitindo-lhe voar aparentemente como um Griffon.
[Mestre]: Transformam-se durante 07 turnos, conseguindo gerar através do Mana um latido o qual tal som causa um estrondo de alta magnitude ao ponto de devastar uma área de 5km.
[Herdeiro] Transformam-se durante 9 turnos, conseguindo a habilidade de ficar invisível, não sendo visto por ninguém (Exceto por um Ocular, por exemplo, ou por próprios desta raça). A fraqueza deste é que pode ser ouvido pelos passos ou a respiração, exigindo do usuário o máximo de cautela.
[Rei] Transformam-se durante 10 turnos, conseguindo uma velocidade tão extrema que só pode ser derrotado por alguém do mesmo nível, sendo velozes e mordendo os alvos sem notarem onde foram mordidos, apenas sentindo a dor agonizante da morte. A mordida de um Lycantropo neste nível gera um veneno, que é capaz de matar rapidamente (1 turno necessário para matar após a mordida)
[Estudante]: Transformam-se durante 03 turnos.
[Guerreiro]: Transformam-se durante 04 turnos, adquirindo a habilidade de causar estrondos no chão a ponto de fazer as pessoas serem jogadas a 6m de distância devido a pressão exercida.
[Professor]: Transformam-se durante 05 turnos, conseguido emergir de costas do mesmo par de asas, permitindo-lhe voar aparentemente como um Griffon.
[Mestre]: Transformam-se durante 07 turnos, conseguindo gerar através do Mana um latido o qual tal som causa um estrondo de alta magnitude ao ponto de devastar uma área de 5km.
[Herdeiro] Transformam-se durante 9 turnos, conseguindo a habilidade de ficar invisível, não sendo visto por ninguém (Exceto por um Ocular, por exemplo, ou por próprios desta raça). A fraqueza deste é que pode ser ouvido pelos passos ou a respiração, exigindo do usuário o máximo de cautela.
[Rei] Transformam-se durante 10 turnos, conseguindo uma velocidade tão extrema que só pode ser derrotado por alguém do mesmo nível, sendo velozes e mordendo os alvos sem notarem onde foram mordidos, apenas sentindo a dor agonizante da morte. A mordida de um Lycantropo neste nível gera um veneno, que é capaz de matar rapidamente (1 turno necessário para matar após a mordida)
Metamorfo - Teste
Metamorfos são criaturas ambíguas de dupla personalidade , algumas vezes são bons e algumas vezes são ruins, podem moldar-se a qualquer aparência e formas, seja de animal, humano, Objeto.possuem em si uma espada poderosa, e suas habilidades de moldagem corporal não deixam a desejar, podendo se moldar a qualquer instante. Metamorfos são seres calmos quando estão bons, já quando estão ruins, ficam nervosos e sedentos por mortes. Atualmente estão extintos, faz 2.000 Anos que alguém viu um metamorfo.
Obs:Metamorfo tem a limitação de só poder se tornar,animais,humanos ou objetos
[Estudante] - Objetos
[Guerreiro] - Armas
[Professor] - Animais
[Mestre] - Poderes
[Herdeiro] - Pessoas
[Rei] - Verdadeira forma, sendo esta azulada, com a habilidade de repelir e atrair pessoas, além de conseguir repelir completamente qualquer ataque, independente da Energia do ataque, exceto a Energia Universal, desmaterializando-o (1 turno de intervalo para poder usar novamente).
Obs:Metamorfo tem a limitação de só poder se tornar,animais,humanos ou objetos
[Estudante] - Objetos
[Guerreiro] - Armas
[Professor] - Animais
[Mestre] - Poderes
[Herdeiro] - Pessoas
[Rei] - Verdadeira forma, sendo esta azulada, com a habilidade de repelir e atrair pessoas, além de conseguir repelir completamente qualquer ataque, independente da Energia do ataque, exceto a Energia Universal, desmaterializando-o (1 turno de intervalo para poder usar novamente).
Karyu No - Teste
São pessoas que ganharam a habilidade de controlar os elementos a partir de uma luva que não pode ser quebrada.Essas pessoas são feitas para combate corpo a corpo pelo fato de suas habilidades e de tudo que passaram e treinaram para chegar nesse nível. Algumas dominam estilos de lutas diferentes do comum outras as normais (dependendo da pessoa), mas o incrível é a habilidade que melhora suas lutas corporais. O mesmo a partir de sua luva consegue emanar elementos como fogo,ar,terra etc.. para aumentar o poder de seus golpes e assim ferir seu oponente criticamente.
Habilidades:
[Estudante] O tal emana uma grande quantia de fogo sobre suas luvas;podendo causar um grande estrago ao impactar golpes contra o tronco de seu oponente, e causar pequenas queimaduras (apenas arde)
[Guerreiro] Futon no Karyu:O tal emana vento sobre seus palmares;assim ao impactar socos sobre o tronco de seu oponente,o tal causara cortes rasos pelo fato do vento em grande acumulo
[Professor]Suiton no Karyu:O tal emana água sobre seus palmares;assim seus socos causam mais pressão sobre o corpo de seu oponente;podendo quebrar seus ossos com poucos golpes.
[Mestre] Doton no Karyu:O tal emana terra firme sobre seus palmares;assim seus socos causam extremo dano sobre seu oponente;sendo com mais pressão do que o do suiton
[Herdeiro] Hyouton no Karyu:O tal emana gelo sobre seus palmares;assim seus golpes alem de causar dano podem congelar a parte atingida;podendo assim com uma grande sequencia de golpes congelar todo um membro de seu oponente;e fazer com que o tal fique com uma grande dificuldade.
Habilidades:
[Estudante] O tal emana uma grande quantia de fogo sobre suas luvas;podendo causar um grande estrago ao impactar golpes contra o tronco de seu oponente, e causar pequenas queimaduras (apenas arde)
[Guerreiro] Futon no Karyu:O tal emana vento sobre seus palmares;assim ao impactar socos sobre o tronco de seu oponente,o tal causara cortes rasos pelo fato do vento em grande acumulo
[Professor]Suiton no Karyu:O tal emana água sobre seus palmares;assim seus socos causam mais pressão sobre o corpo de seu oponente;podendo quebrar seus ossos com poucos golpes.
[Mestre] Doton no Karyu:O tal emana terra firme sobre seus palmares;assim seus socos causam extremo dano sobre seu oponente;sendo com mais pressão do que o do suiton
[Herdeiro] Hyouton no Karyu:O tal emana gelo sobre seus palmares;assim seus golpes alem de causar dano podem congelar a parte atingida;podendo assim com uma grande sequencia de golpes congelar todo um membro de seu oponente;e fazer com que o tal fique com uma grande dificuldade.
Monsters - Teste
São pessoas que nasceram com um tipo de monstro dentro de seu corpo, assim quando criança o monstro não desperta de seu sono, mas quando viram adolescente podem controlar este monstro podendo evoluir o monstro e ter uma defesa implacável
ou o ataque poderoso, cada monstro possui uma forma de poder mais evoluida. Cada monstro possui um tipo de arma e alguns um escudo quase inquebrável, e os tais monstros são baseados nas formas em que o usuário está.
Existe as evoluções dos monstros :
Forma Básica (Estudante) : Skeletal Lateral (Costela óssea com braço ósseo grande)
1°forma (Guerreiro) : Skeletal mode (Ser humanóide e ósseo, possui 10 metros)
2° : Bone resistant (Mestre) (O Skeletal é revestido por uma espécie de roupa e pele, ganha mais massa corporal e veste um capacete, a criatura no Bone Resistant tem 20 metros)
3° :Full mode (O Bone resistant é vestido por uma grande armadura, a criatura no Full Mode tem 35 metros)
Full Mode é a forma mais forte. (Herdeiro)
Shield Impenetrable (tem como arma um grande escudo que pode defender ataques de até 10 lvls superior)
User:
Archer Enchanted (Tem como arma um grande arco que pode atirar flechas que matam facilmente)
User:
Sword Power Full (Tem como arma uma espada, mas a carta na manga da espada é que ao atingir algum ser, ela pode sela-lo, sugando-o para dentro da espada pra sempre ou até o usuário resolver liberta-lo0
User:
ou o ataque poderoso, cada monstro possui uma forma de poder mais evoluida. Cada monstro possui um tipo de arma e alguns um escudo quase inquebrável, e os tais monstros são baseados nas formas em que o usuário está.
Existe as evoluções dos monstros :
Forma Básica (Estudante) : Skeletal Lateral (Costela óssea com braço ósseo grande)
1°forma (Guerreiro) : Skeletal mode (Ser humanóide e ósseo, possui 10 metros)
2° : Bone resistant (Mestre) (O Skeletal é revestido por uma espécie de roupa e pele, ganha mais massa corporal e veste um capacete, a criatura no Bone Resistant tem 20 metros)
3° :Full mode (O Bone resistant é vestido por uma grande armadura, a criatura no Full Mode tem 35 metros)
Full Mode é a forma mais forte. (Herdeiro)
Shield Impenetrable (tem como arma um grande escudo que pode defender ataques de até 10 lvls superior)
User:
Archer Enchanted (Tem como arma um grande arco que pode atirar flechas que matam facilmente)
User:
Sword Power Full (Tem como arma uma espada, mas a carta na manga da espada é que ao atingir algum ser, ela pode sela-lo, sugando-o para dentro da espada pra sempre ou até o usuário resolver liberta-lo0
User:
Mizu no Kyaria - Teste
Nasceram em meio as águas, possuem um dom extraordinário em controle da água, revolucionando tal habilidade, os tais possuem golpes incríveis. Conseguem viver de baixo da água, o que torna impossível serem afogados, além do mais que quando estão mergulhados em grande quantia de água, se tornam mais fortes, aumentando seu atributos e o seu poder.
[Estudante] Mizu no Muchi - Podem fazer surgir um chicote puramente de água em sua mão mesmo sem ter água no local, tal chicote é denso e firme, não é que nem água normal, pode-se usar para chicotear os alvos, ou agarra-los, porém pode ser facilmente cortado por lâminas.
[Guerreiro] Mizu Deppou - O tal infla suas bochechas, fazendo surgir água de seu estômago para sua boca, então ele libera um grande jato de água fino e de extrema pressão, suficiente para partir o corpo de uma pessoa ou rochas facilmente. O jato vai a uma grande velocidade.
[Professor] Hansha-kyo - O usuário faz surgir uma pequena parede de água a sua frente (não é instantânea),do mesmo tamanho de uma porta, assim fazendo o reflexo do inimigo, sendo que tudo que atingir a tal parede, será refletido de volta, funciona também para objetos atirados ou ataques corporais como se tivesse uma outra dimensão igual do outro lado da parede, porém só fica firme por 3 turnos.
[Mestre] Mizu Doragon - Em locais com uma quantia considerável de água, o usuário pode fazer emergir de tal local um grande dragão feito de água que vai rumo ao opositor em grande velocidade, podendo mata-lo facilmente com o impacto.
[Herdeiro] Mizudeppö - O usuário com o dedo indicador apontado em forma de arma, reúne moléculas de água na ponta do dedo formando uma única gota de água, então ele a dispara contra o alvo, tal consegue perfurar uma rocha ou um ser humano facilmente, tal gota ao ser disparada tem uma grande velocidade. Dá pra ver a gota, ela não é invisível ao ser disparada.
[Herdeiro] Suiiki - O usuário ao ser atingido por algum golpe, pode fazer a forma de seu corpo virar pura água, fazendo o golpe não lhe causar danos, caindo a água no chão, seu corpo é reestruturado 1 segundo depois. Só poder ser usado 2 turnos por batalha.( No nível Rei pode ser usado até 4 turnos).
[Estudante] Mizu no Muchi - Podem fazer surgir um chicote puramente de água em sua mão mesmo sem ter água no local, tal chicote é denso e firme, não é que nem água normal, pode-se usar para chicotear os alvos, ou agarra-los, porém pode ser facilmente cortado por lâminas.
[Guerreiro] Mizu Deppou - O tal infla suas bochechas, fazendo surgir água de seu estômago para sua boca, então ele libera um grande jato de água fino e de extrema pressão, suficiente para partir o corpo de uma pessoa ou rochas facilmente. O jato vai a uma grande velocidade.
[Professor] Hansha-kyo - O usuário faz surgir uma pequena parede de água a sua frente (não é instantânea),do mesmo tamanho de uma porta, assim fazendo o reflexo do inimigo, sendo que tudo que atingir a tal parede, será refletido de volta, funciona também para objetos atirados ou ataques corporais como se tivesse uma outra dimensão igual do outro lado da parede, porém só fica firme por 3 turnos.
[Mestre] Mizu Doragon - Em locais com uma quantia considerável de água, o usuário pode fazer emergir de tal local um grande dragão feito de água que vai rumo ao opositor em grande velocidade, podendo mata-lo facilmente com o impacto.
[Herdeiro] Mizudeppö - O usuário com o dedo indicador apontado em forma de arma, reúne moléculas de água na ponta do dedo formando uma única gota de água, então ele a dispara contra o alvo, tal consegue perfurar uma rocha ou um ser humano facilmente, tal gota ao ser disparada tem uma grande velocidade. Dá pra ver a gota, ela não é invisível ao ser disparada.
[Herdeiro] Suiiki - O usuário ao ser atingido por algum golpe, pode fazer a forma de seu corpo virar pura água, fazendo o golpe não lhe causar danos, caindo a água no chão, seu corpo é reestruturado 1 segundo depois. Só poder ser usado 2 turnos por batalha.( No nível Rei pode ser usado até 4 turnos).
Elevator's (00/06) - Teste Rígido
Os Elevator's tem a capacidade de elevar seu mana ao nível máximo de poder, com isso, eles conseguem liberar uma nova forma de poder que supera seus limites normais. Quando elevam seus poderes ao máximo, os Elevator's conseguem uma nova aparência, uma transformação. Assim possuindo 3 transformações, eles alteram sua força atual e multiplica em 10x.
[Estudante] Transformator 1: Eles concentram em si mesmo uma quantidade de mana elevada, depois a libera em uma grande quantidade, levando seu mana ao nivel máximo. Assim, sua aparência muda, seu cabelo torna-se loiro, seu poder está aumentado em 10x (Atributos). Podendo lançar alguém a 10 metros com somente um chute. [Professor] Transformator 2: Com os movimentos anteriores, o usuário eleva seu mana ao máximo, assim ele libera uma nova transformação (Transformator 2), então o usuário, fica com a mesma aparência da transformator 1, porém, seu mana já fica visível cobrindo seu corpo todo, e aparece pequenas faíscas azuis nessa camada de mana formada. Nesse estágio o poder do usuário é aumentado em 20x (Atributos) [Herdeiro] Transformator 3: Realizando o mesmo movimento das transformator anteriores, o usuário liberando seu mana ao máximo, ele consegue usar o Transformator 3, onde sua aparência muda, tornando seu cabelo comprido e de coloração Loira, sua massa muscular aumenta parcialmente, aumentando seu poder em 35x (Atributos) Habilidades: - Transformator 1 - Toppü Mana: O Usuário ergue seu palmo destro á frente, então concentra seu mana, formando-se uma esfera média amarela de puro mana, e arremessa contra algo, causando uma destruição média, sendo capaz de causar gravíssimos ferimentos em alguém. - Transformator 2 - : Toppü Mana (Mesmos movimentos, porém o dano é maior, causando uma destruição de 15 metros, conseguindo até mesmo matar alguém. - Transformator 2 - : Hakai No Ryouku: Esse movimenta ambos palmos para trás, juntando-os, mantendo uma distancia pequena/média entre seus palmos, então, o usuário armazena mana em espaço vazio entre os palmos, depois libera rapidamente essa quantidade de mana, então, toma rumo á alguém ou algo como uma rajada, causando uma destruição parcialmente grande/alta, consegue matar alguém facilmente. (A Velocidade desse ataque chega á 50 km/h) - Transformator 3 - Toppü Mana (Mesmos movimentos, porém, o dano é muito maior, mata pessoas facilmente, e causa uma destruição de 20 metros) - Transformator 3 - Hakai No Ryouku (Mesmos movimentos, porém, o dano muito maior conseguindo desintegrar pessoas facilmente, a velocidade que esse ataque atinge é de 150 km/h) - Transformator 3 - Kyü No Supairaumana - O usuário movimenta ambos palmos á cima, esticando seus braços, então concentra o máximo de mana da transformação, para criar uma esfera de tamanho 50x maior que a Toppü Mana, então, libera á alguém ou algo, causando uma destruição instantânea, depois desse ataque, o usuário volta ao normal, só conseguindo usar suas transformações no dia seguinte e estando incapacitado de continuar a batalha pelo cansaço. Users : Liam.Willians |
Arrankar (00/04) - Teste Rígido
Arrancar's ou Arrankar's, são pessoas do "Hueco mundo", um mundo espiritual. Na qual, esses arrankar's tem um poder extremamente forte, e trabalham á partir de um líder da "espécie." tem a capacidade de formar uma espécie de armadura á partir da massa de sua máscara, além disso, podem produzir uma espécie de canhão negativo ou positivo á partir de sua energia (mana), esses canhões são chamados de Cero. no mundo espiritual que vivem, tem uma capacidade extrema. podem voar facilmente, tem uma enorme força e são velozes.
Habilidades>
[Estudante] Cero ; O arrankar á partir de sua energia espiritual, cria uma enorme rajada que ao atingir o oponente, se transforma em uma enorme explosão, tendo uma potência explosiva e destrutiva de alta magnitude.
[Professor] Negación ; o usuário provoca um raio na qual, ao atingir o alvo, o teletransporta para o hueco mundo. (Não tem a velocidade de um raio real)
[Mestre] Bala ; O usuário pode atirar de sua mão uma esfera média de poder muito rápida, porém é mais fraca que um cero não sendo suficiente para matar, mas pode-se atirar várias.
[Herdeiro] Hierro ; O arrankar possui uma pele resistente contra cortes de lâminas, sendo uma resistência parecida com o aço, assim não sendo cortado.
Habilidades>
[Estudante] Cero ; O arrankar á partir de sua energia espiritual, cria uma enorme rajada que ao atingir o oponente, se transforma em uma enorme explosão, tendo uma potência explosiva e destrutiva de alta magnitude.
[Professor] Negación ; o usuário provoca um raio na qual, ao atingir o alvo, o teletransporta para o hueco mundo. (Não tem a velocidade de um raio real)
[Mestre] Bala ; O usuário pode atirar de sua mão uma esfera média de poder muito rápida, porém é mais fraca que um cero não sendo suficiente para matar, mas pode-se atirar várias.
[Herdeiro] Hierro ; O arrankar possui uma pele resistente contra cortes de lâminas, sendo uma resistência parecida com o aço, assim não sendo cortado.
Criadores - Teste Rígido + Merecimento (00/03)
São anjos que se tornaram tão puros , que se tornaram divindades, possuindo o poder de um Deus, além de serem também inimigos dos Destruidores.
Suas asas agora são mais resistentes , que permitem voar em lugares de alta altitude , sem sofrer nenhum dano. Possuem uma velocidade incomparavél, sendo tal a da luz, assim como sua força e resistência.
Eles têm um poder enorme , conseguindo curar ferimentos gravíssimos, controlar todos os 5 elementos, além de controlarem a gravidade. Podem criar portais para se locomover para lugares diferentes.
Habilidades :
[ Divindade ] Meteoro Sagrado do Céu
O Anjo lança uma série de socos ou chutes capazes de atingir o inimigo 100x por segundo, parecendo meteoros, podendo atacar de curta ou longa distância. Quanto maior a energia do golpe, mais meteoros ele pode desferir.
[ Divindade ] Cometa Sagrado do Céu
O Anjo concentra a força de 100 meteoros em seu punho, formando um imenso cometa a ser lançado no inimigo; Em fração de segundos, uma esfera de energia semelhante a cometa surge para acertar o inimigo.
[ Divindade ] Cometa Big Bang Sagrado do Céu
Seu ataque mais poderoso, sendo realizado apenas quando utiliza-se quase todo o seu poder. Resumindo, consiste em uma versão do Cometa Sagrado do Céu aprimorado com quase todo o poder do Anjo e sua força concentrados nele, ao ponto de poder destruir tudo.
Obs : Devido a ser uma Raça extremamente poderosa, não poderá possuir Classe caso a possua.
Suas asas agora são mais resistentes , que permitem voar em lugares de alta altitude , sem sofrer nenhum dano. Possuem uma velocidade incomparavél, sendo tal a da luz, assim como sua força e resistência.
Eles têm um poder enorme , conseguindo curar ferimentos gravíssimos, controlar todos os 5 elementos, além de controlarem a gravidade. Podem criar portais para se locomover para lugares diferentes.
Habilidades :
[ Divindade ] Meteoro Sagrado do Céu
O Anjo lança uma série de socos ou chutes capazes de atingir o inimigo 100x por segundo, parecendo meteoros, podendo atacar de curta ou longa distância. Quanto maior a energia do golpe, mais meteoros ele pode desferir.
[ Divindade ] Cometa Sagrado do Céu
O Anjo concentra a força de 100 meteoros em seu punho, formando um imenso cometa a ser lançado no inimigo; Em fração de segundos, uma esfera de energia semelhante a cometa surge para acertar o inimigo.
[ Divindade ] Cometa Big Bang Sagrado do Céu
Seu ataque mais poderoso, sendo realizado apenas quando utiliza-se quase todo o seu poder. Resumindo, consiste em uma versão do Cometa Sagrado do Céu aprimorado com quase todo o poder do Anjo e sua força concentrados nele, ao ponto de poder destruir tudo.
Obs : Devido a ser uma Raça extremamente poderosa, não poderá possuir Classe caso a possua.
Destruidores - Teste Rígido + Merecimento (01/03)
São Anjos que cometeram pecados contra a pureza e paz, louvando a Guerra e a Destruição, e perderam a capacidade de viver no céu e seu reconhecimento como Anjos, protetores da Paz e a Criação, porém, o Ódio deles aumentou-se de maneira estronda em suas almas, a ponto de possuírem também o poder de um Deus. Resumidamente, possuem os mesmos poderes dos Criadores, exceto as habilidades, pois são diferentes.
Habilidades :
[ Divindade ] Terrível Providência
Descrita com a "Fúria Divina" dos Destruidores, a técnica consiste em formar uma massa gigantesca e massiva de energia destrutiva que é disparada em direção ao inimigo, o destroçando completamente. Só a simples aproximação de tamanho poder é o suficiente para causar danos no corpo ou destruir armaduras que os inimigos possuem.
[ Divindade ] Encontro com Outra Realidade
O Destruidor leva os seus oponentes ao Mundo dos Sonhos. Lá, ele tem total controle sobre as mentes e corpos de seus inimigos podendo aprisioná-los em sonhos, ilusões ou pesadelos. Os Destruidores são capazes de tornar seus sonhos reais, e podem, por exemplo, alterar o local de combate em uma cadeia montanhosa, podem também precipitar os seus adversários a partir do topo de uma montanha com uma altitude de 10.000 pés, ou projetar meteoritos. Embora as situações não se parecem reais, os danos são o que são. Esta técnica é muito perigosa devido ao seu potencial quase ilimitado.
[ Divindade ] Porta do Inferno
Golpe que os Destruidores utilizam para o "Julgamento Divino" de um Deus sobre raças que para tais merecem ser exterminados. Eles abrem uma fenda que leva a uma dimensão inabitada por humanos ou qualquer forma de vida, pois tudo que cai nessa dimensão é totalmente estraçalhado, a menos que seja divino ou tenha a proteção divina de alguma Divindade, como uma Energia Universal de algum Deus sendo utilizada como um manto para proteger o corpo e a alma.
Obs : Devido a ser uma Raça extremamente poderosa, não poderá possuir Classe caso a possua.
Habilidades :
[ Divindade ] Terrível Providência
Descrita com a "Fúria Divina" dos Destruidores, a técnica consiste em formar uma massa gigantesca e massiva de energia destrutiva que é disparada em direção ao inimigo, o destroçando completamente. Só a simples aproximação de tamanho poder é o suficiente para causar danos no corpo ou destruir armaduras que os inimigos possuem.
[ Divindade ] Encontro com Outra Realidade
O Destruidor leva os seus oponentes ao Mundo dos Sonhos. Lá, ele tem total controle sobre as mentes e corpos de seus inimigos podendo aprisioná-los em sonhos, ilusões ou pesadelos. Os Destruidores são capazes de tornar seus sonhos reais, e podem, por exemplo, alterar o local de combate em uma cadeia montanhosa, podem também precipitar os seus adversários a partir do topo de uma montanha com uma altitude de 10.000 pés, ou projetar meteoritos. Embora as situações não se parecem reais, os danos são o que são. Esta técnica é muito perigosa devido ao seu potencial quase ilimitado.
[ Divindade ] Porta do Inferno
Golpe que os Destruidores utilizam para o "Julgamento Divino" de um Deus sobre raças que para tais merecem ser exterminados. Eles abrem uma fenda que leva a uma dimensão inabitada por humanos ou qualquer forma de vida, pois tudo que cai nessa dimensão é totalmente estraçalhado, a menos que seja divino ou tenha a proteção divina de alguma Divindade, como uma Energia Universal de algum Deus sendo utilizada como um manto para proteger o corpo e a alma.
Obs : Devido a ser uma Raça extremamente poderosa, não poderá possuir Classe caso a possua.